Zum Inhalt
staemmeDB Wiki Zur Anwendung ↗

Spielerinformationen

Sieh dir die Werte eines Spielers, seine Dörfer und das bekannte Truppenwissen an.

28 Funktionen erklärtStand 12.10.2026

#Grunddaten

Hier siehst du Name, Stamm, Punkte, Rang und Dorfzahl des Spielers. Über die Links kannst du seinen Stamm oder ein Dorf öffnen.

#Kampfwerte

Die Werte zeigen, wie viele Gegner der Spieler als Angreifer, Verteidiger und Unterstützer besiegt hat. Sie kommen aus den Weltstatistiken und sind nicht dasselbe wie eure gespeicherte Berichtsliste.

#Dörfer

In der Dorfliste findest du Lage, Punkte und bekannte Infos der Dörfer. Nutze die Suche und Sortierung, wenn du ein bestimmtes Dorf suchst. Ein Klick öffnet dessen Details.

#Analyse

Die Analyse fasst zusammen, was eure Datenbank über den Spieler weiß, etwa Off- und Defdörfer, Kirchen und Wachtürme. Was noch nicht hochgeladen wurde, kann in der Auswertung fehlen.

#Karte

Auf der Spielerkarte siehst du, wo seine Dörfer liegen. Für bekannte Angriffe und Wachtürme kannst du zusätzlich die dynamische Karte öffnen.

#Welt und Datenbank unterscheiden

Punkte und Dorfbesitzer kommen aus den Weltdaten. Truppenwissen stammt dagegen meist aus Berichten und kann älter sein. Schau deshalb vor einer Entscheidung auf Datum und Bericht.

#Durchschnittliche Truppen

Hier siehst du Durchschnittswerte für bekannte Offs, Fakes und kleinere oder größere Deffbestände. Sie kommen aus den gespeicherten Berichten. Nicht jedes Dorf hat deshalb genau diese Menge.

#Stammeswechsel und Eroberungen

Die Werte zeigen Stammeswechsel und verschiedene Arten von Adelungen: eigene, verlorene, interne und Barbarendörfer. Die Höchstwerte nennen den größten bisher gespeicherten Stand.

#Abschickzeiten

Durchschnitt, früheste und späteste Zeit zeigen die bekannten Abschickzeiten. Wenn nur wenige Berichte vorhanden sind, lässt sich daraus noch kein festes Muster ableiten.

#Genau analysieren

Klicke auf „Spieler genau analysieren“, um mehr Auswertungen zu laden. Für Bereiche ohne passende Daten gibt es möglicherweise noch kein Ergebnis.

#Typische Abschickzeiten

Hier siehst du, zu welchen Uhrzeiten bekannte Befehle abgeschickt wurden. Daraus kannst du nicht sicher ablesen, wann der Spieler online ist.

#Zielspieler

Die Auswertung zeigt, ob der Spieler oft dieselben Gegner angreift. Denk daran, dass nur die gespeicherten Angriffe mitgezählt werden.

#Nachteule

Hier siehst du den Anteil bekannter Abschickzeiten zwischen 0 und 6 Uhr. Das zeigt nächtliche Befehle, nicht sämtliche Onlinezeiten.

#Dorfverteilung

Hier werden bekannte Off- und Defdörfer verglichen. Für Dörfer ohne passende Infos ist der Typ noch unbekannt.

#Aggro-Verhalten

Die Auswertung zeigt, wie viele Dörfer für bekannte Angriffe genutzt wurden und wie oft. Eine Aktion mit vielen hochgeladenen Berichten kann das Ergebnis stark beeinflussen.

#Angriffsziele

Hier findest du Dörfer, die besonders oft angegriffen wurden. Öffne ein Dorf, wenn du sehen möchtest, wo es liegt und wem es gehört.

#Defensive Belastung

Hier siehst du, welche eigenen Dörfer häufig Incs bekommen haben. Die Liste zählt die in der Datenbank bekannten Angriffe.

#Unterstützungsverhalten

Die Übersicht vergleicht bekannte gesendete und erhaltene Unterstützungen. Ohne passende Unterstützungsberichte kann ein Teil fehlen.

#Zielkontinente

Hier siehst du, auf welchen Kontinenten bekannte Ziele liegen. So erkennst du, in welchen Gebieten der Spieler häufig aktiv war.

#Push-Verhalten

Hier geht es darum, welche Spieler häufig unterstützt wurden. Die Auswertung ist kein vollständiger Nachweis von Rohstofflieferungen.

#Verteidigungsqualität

Besiegte Gegner als Verteidiger werden zur Dorfzahl ins Verhältnis gesetzt. Denk beim Vergleichen daran, dass Spieler unterschiedlich viele Angriffe bekommen und verschieden große Dörfer haben.

#Angriffsradius

Der Wert zeigt, wie weit bekannte Angriffe im Durchschnitt gelaufen sind. Einzelne sehr lange Strecken können den Durchschnitt nach oben ziehen.

#Haupt-Katapultziele

Hier siehst du, welche Gebäude in den bekannten Berichten als Katapultziel vorkommen. Fehlende Berichte können auch Ziele fehlen lassen.

#Fake-Rate

Die Quote zeigt den Anteil bekannter Fakes an den auswertbaren Vorgängen. Je nachdem, welche Berichte hochgeladen wurden, kann das Bild unterschiedlich ausfallen.

#Einheitenschwerpunkt

Hier siehst du, welche Einheiten in den vorhandenen Daten häufig vorkommen. Die Übersicht ersetzt keinen vollständigen Truppenupload des Spielers.

#Reaktionszeit auf Angriffe

Passende Angriffs- und Unterstützungszeiten können zeigen, wie schnell reagiert wurde. Fehlen die nötigen Daten, lässt sich die Reaktionszeit nicht verlässlich beurteilen.

#Fake-Rate im Verlauf

Der Verlauf zeigt, wie sich die bekannte Fake-Quote verändert hat. Schau auch darauf, wie viele Vorgänge für den jeweiligen Zeitraum vorliegen.

#Aktivität nach Tageszeit

Hier werden bekannte Aktionen nach Uhrzeit aufgeteilt. Das hilft beim Erkennen von Mustern, zeigt aber keinen vollständigen Tagesplan des Spielers.