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Editar plano de ataque

Reúna atacantes, alvos, tempos e tropas e calcule seu plano.

48 Funções explicadasAtualizado 12.10.2026

#Selecione o plano e crie um novo

Selecione um plano existente ou clique em Novo. Um novo plano não substitui o seu plano atual.

#Renomear

Dê ao plano um nome que permita reconhecer a ação e a data. Isso não altera os comandos.

#Duplicar

Faça uma cópia se quiser tentar outros objetivos ou horários. Em seguida, edite a cópia.

#Arquivar e excluir

Com “Arquivo” você deixa o plano de lado. “Excluir” o remove permanentemente após a confirmação.

#Exibição de memória e Salvar agora

Você pode ver no display se suas alterações já foram salvas. Aguarde “Salvo” ou clique em “Salvar agora” antes de sair da página.

#Conflito ao salvar

Se o plano foi alterado em outro lugar ao mesmo tempo, uma mensagem será exibida. Recarregue-o e verifique o status atual antes de continuar a trabalhar.

#Adicionar invasores manualmente

Insira coordenadas como 500|500. Você pode separar várias aldeias com espaços ou quebras de linha. A unidade, tipo, alvo da catapulta e número escolhidos se aplicam a essas novas entradas.

#Jogadores e atacantes da tribo

Selecione jogadores ou tribos a partir das sugestões e assuma o controle de suas aldeias atuais. Aldeias duplicadas dentro da mesma seleção contam uma vez. O número pode aumentar se houver entradas adequadas que já estejam no plano.

#Unidade e tipo de ataque

A unidade determina o tempo de execução. O cara fala o que você quer planejar, como off, fake, AG ou apoio. Deve haver um tipo correspondente do mesmo tipo próximo ao atacante e ao alvo.

#Número de invasores

Aqui você especifica quantos comandos desta entrada podem ser planejados. Você pode definir o número de tropas posteriormente no modelo de tropa.

#Alvo da catapulta

Selecione o prédio onde você deseja que as catapultas atiram. Posteriormente, verifique o local do encontro para ter certeza de que escolheu o destino certo.

#Adicionar alvos

Insira as coordenadas do alvo ou selecione jogadores e tribos. O número informa quantos comandos você deseja ter nesta entrada de destino.

#Mapeamento do invasor por alvo

Selecione os invasores que têm permissão para usar este alvo. Se você deixar a seleção em branco, qualquer atacante adequado no plano poderá servir o alvo.

#Editar, pesquisar e classificar linhas

Pesquisa por coordenada, jogador ou tipo. Clique nos cabeçalhos das colunas para classificar e alterar os valores na linha apropriada. A quantidade de linhas e as quebras de página apenas alteram a exibição.

#Selecionar e excluir linhas

Selecione linhas individuais ou todas as linhas visíveis e exclua a seleção se necessário. Se um invasor ainda estiver sendo usado em filtros de segmentação ou de tempo, remova-o primeiro.

#Janela de despacho

Selecione a data e a hora de envio mais antiga e mais recente. Determine a qual lado e a quais jogadores a janela deve se aplicar.

#Janela de chegada

Escolha quando os comandos podem chegar mais cedo e mais tarde. As janelas de entrega e chegada devem corresponder ao tempo de trânsito.

#Atribuir e remover janelas de tempo

Sem seleção de jogador, a janela se aplica a todos os jogadores do lado selecionado. Remova as janelas antigas se não quiser mais que elas sejam aplicadas à nova promoção.

#Ataques manuais

Insira origem, destino, tipo, unidade, alvo da catapulta e tempo fixo. Para fazer isso, escolha se você quer dizer horário de partida ou horário de chegada. O outro tempo é calculado.

#Notas sobre ataques manuais

Escreva uma breve nota sobre o comando, como “enviar somente após consulta”. Os comandos manuais estão na lista de despacho além dos comandos calculados.

#Múltiplos ataques de uma aldeia

Isso permite que a mesma origem use o mesmo destino diversas vezes. Seus números e horários ainda se aplicam.

#Considere o moral

Habilite esta opção se quiser levar em consideração a moralidade mundial ao planejar. Você pode ver o valor do moral posteriormente no resultado.

#Gama Note AG

Isso elimina ataques AG fora do alcance do seu mundo. Você também deve verificar se existe realmente um AG disponível na aldeia.

#Evite segundos de envio iguais

O planejador tenta planejar tantos comandos quanto possível e evitar os mesmos segundos de envio por conta. Contas diferentes podem usar o mesmo segundo. Você pode ver quaisquer sobreposições restantes no resultado.

#Evitar a Torre de Vigia

Em mundos torre de vigia, o planejador pode evitar torres conhecidas ou atrasar a detecção o máximo possível. Para isso ele precisa do otimizador exato. Tempos e quantidades ainda permanecem vinculativos.

#Torres de vigia do banco de dados

As torres conhecidas do respectivo defensor contam enquanto o dono da aldeia permanecer o mesmo. Dados de construção antigos ou ausentes podem causar a falta de torres.

#Adicionar torres de vigia manualmente

Insira a coordenada e o nível em cada linha, por exemplo 510|510 20. Suas entradas têm precedência sobre os valores do banco de dados. Com o nível 0 você exclui explicitamente uma torre conhecida.

#Visualização da Torre de Vigia

Aqui você pode ver as torres que estão sendo calculadas, incluindo seu proprietário, nível, raio e origem. Remova entradas manuais incorretas antes do cálculo.

#Modelos de tropa

Defina as tropas para cada tipo de ataque. O modelo preencherá posteriormente as quantidades no link do jogo. Ainda não verifica se essas tropas estão na aldeia.

#Número fixo e tudo menos reserva

Com “Número fixo” você especifica uma quantidade específica. “All Minus Reserve” usa suas tropas disponíveis conhecidas e deixa sua reserva registrada em casa.

#Valores iniciais e esvaziamento do modelo

Off, Fake, Wallbreaker, AG e Support fornecem valores iniciais que você pode ajustar. “Vazio” remove o modelo. Então olhe para cada unidade; Apenas unidades do seu mundo são oferecidas.

#Verifique o plano

Clique em “Verificar Plano” antes de calcular. As pistas mostram onde algo está faltando ou não cabe, como um tipo, um horário ou o intervalo AG.

#Selecione o modo de cálculo

“Aleatório” e “Sistemático” atribuem aldeias correspondentes de forma diferente. “Tempo de execução minimizado” procura o tempo de execução total mais curto possível, “Tempo de execução maximizado” procura o tempo de execução total mais longo possível. Planejar o maior número possível de comandos adequados continua sendo o primeiro objetivo.

#Comparar modos

Compare as variantes com as mesmas especificações. Você vê quanto eles cobrem e o que sobra. Apenas “Assumir esta corrida” salva o resultado selecionado.

#Iniciar cálculo

Clique em “Calcular” para iniciar o planejamento em segundo plano. Coloque as janelas de envio suficientemente longe no futuro para que não expirem durante o cálculo.

  1. Insira atacantes e alvos com tipos e números apropriados.
  2. Defina as janelas de partida e chegada.
  3. Confira opções e modelos de tropas.
  4. Clique em “Verificar plano” e corrija as notas.
  5. Inicie o cálculo e em seguida verifique o resultado e lista de envio.

#Progresso e cancelamento

O display mostra o progresso, a duração até o momento e o tempo restante estimado. “Cancelar” solicita o fim. Um resultado que já foi encontrado pode ser salvo como finalizado prematuramente.

#Visão geral dos resultados

Aqui você pode ver pedidos programados e abertos, cobertura e próximo horário de envio. Se você alterar as entradas, poderá ser necessário um novo cálculo.

#Qualidade de cálculo

Verifique se o resultado está marcado como melhor possível, simplificado ou finalizado antecipadamente. A alta cobertura não significa automaticamente que todos os tempos de envio não tenham sobreposição.

#Entradas e motivos não fornecidos

A lista mostra os atacantes e alvos restantes e explica o porquê. Muitas vezes os tipos ou prazos não se ajustam. Altere os valores afetados e recalcule.

#Uso e coordenadas não utilizadas

Aqui você pode ver quanto foi planejado e utilizado por aldeia e tipo. “Somente abaixo da porcentagem 100” mostra entradas que ainda não foram totalmente utilizadas. Você pode copiar coordenadas não utilizadas.

#Revisão de ataques

Abra o verificador de resultados e veja origem, destino, unidade, tipo, moral e horários. Com as mudanças de página você pode ver mais comandos do mesmo resultado.

#Código BB e download Workbench

Baixe a execução calculada selecionada como código BB ou Workbench. Antes de passar, confira o mundo, agendamento e pedidos.

#Enviar para DS Ultimate

É assim que você cria o plano para o DS Ultimate. Você pode escolher o modo UV e agrupar por jogadores. Os links criados podem então ser copiados ou abertos.

#Compartilhamento e links por invasor

Crie um link para todo o plano ou para invasores selecionados. O plano deve ser calculado para isso. O compartilhamento salvo pertence ao banco de dados raiz atual.

#Importar chave de compartilhamento

Cole a chave ou link que você recebeu. Os usuários ativos autorizados do mesmo banco de dados mestre recebem sua própria nova cópia do plano. Os planos existentes não são substituídos.

#Importação workbench

Insira um nome de plano e insira as linhas Workbench. Os IDs das aldeias devem aparecer no banco de dados da sua tribo ativa. A atribuição exata é assumida como resultado e lista de remessa.

#Status enviado durante a importação

Com o switch, os comandos Workbench que já foram enviados permanecem marcados como enviados. Caso não aceite o status, verifique o que já foi feito antes de processar.

#Abrir lista de envio

Após verificar, abra a lista de remessa. Lá você encontrará contagem regressiva, status e links para preparar os comandos do jogo.